新报告:95%的工作室在开发或计划发行在线服务游戏

格里芬游戏合作伙伴公司(Griffin Gaming Partners)的一份新报告显示,95%的游戏制作商正在开发或维护一款在线服务游戏贵金属发行的计划

与Rendered VC合作发布的《2023年游戏开发报告》对全球537家工作室进行了调查,调查将“在线服务”定义为游戏的任何定期更新计划贵金属发行的计划。有66%的受调查者认为,在线服务是游戏取得长期成功的必要条件。

报告指出,传统的游戏开发周期为两到三年,而在线服务游戏则超过五年贵金属发行的计划

“多年期游戏开发形成了生产流程和管道,目的是在本质上是瀑布模式的流程中交付几个关键的里程碑贵金属发行的计划。然而,在线服务游戏的生产则是不断规划和调整游戏参数,以增强玩家体验,同时设计和部署新功能,为玩家增加新价值。”

此外,报告还指出,在线服务团队希望更快地发布内容贵金属发行的计划

“在整个行业中,在线服务团队报告称,他们理想的生产计划是每周至每两周同步一次即时进度,每两周至每月发布一次游戏内容更新贵金属发行的计划。在游戏开发通常跨越数年的背景下,在线服务的生产计划正以惊人的速度发展。”

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