周杰伦在元宇宙卖盲盒 3天售出300万元 音乐元宇宙就该这样玩?

Connor 币安官网注册 2022-10-10 127 0

财联社|区块链日报5月1日讯(记者 徐赐豪)日前,杰威尔音乐联手薄盒推出周杰伦限定珍藏DEMO空间盲盒,结合元宇宙视觉影像,只能通过数字钥匙进入该DEMO空间,三天“捞金”300万元网民币虚拟货活力币

从2022年《堡垒之夜》里的虚拟演唱会,到贾斯汀·比伯的“元宇宙演唱会”,再到虚拟偶像组合的出现,再到音乐虚拟世界的逐步实现,音乐元宇宙正从形式和内容上的虚拟化,向场景上的虚拟进化虚拟货活力币

有业内人士向区块链日报记者分析,目前音乐元宇宙赛道主要覆盖上游的创作、中游的交易以及下游的流媒体播放,还包括音乐社区和唱片DAO,版权以及粉丝经济等;不过音乐元宇宙整体还处在非常早期的阶段,需要解决的问题自然不少虚拟货活力币

周杰伦DEMO空间售出15万多个盲盒

根据薄盒官方介绍,此次“周杰伦限定珍藏DEMO空间”,包含周杰伦经典代表的歌曲DEMO,如《青花瓷》、《爱在西元前》、《晴天》、《搁浅》,以及1首从未发表且完成度极高的隐藏DEMO曲目:《纽约地铁》虚拟货活力币

数字钥匙是作为进入周杰伦限定珍藏DEMO空间的唯一凭证,数字钥匙分为经典、稀有、传奇三个等级,5月30日停售后,仅购买藏品获得钥匙后才可以进入该空间虚拟货活力币

其中499元的盲盒包含两把钥匙,一把经典,一把稀有或传奇钥匙,每个用户限购2个盲盒虚拟货活力币。20元的精装盲盒有一把随机钥匙,每个账号限购30个盲盒。每一把钥匙都能随时无限次使用,盲盒可以赠送,但钥匙无法交易。

用户购买并拆开盲盒后,就可以通过摇杆操控虚拟人进入元宇宙空间虚拟货活力币。虚拟人根据地面指示穿过一间赛博朋克风格的大厅,来到一部电梯前,电梯上印有“Jay 周”的字样。

进入电梯,缓缓下降,就来到了《纽约地铁DEMO》的场景,用户可以一边听歌一边在地铁站探索,还可以登上列车,前往下一首DEMO的场景虚拟货活力币。整个空间由5个3D场景构成,分别代表一首歌的DEMO,穿过5个场景会回到最初的大厅。

区块链日报记者注意到,截至发稿,该盲盒售出152877个,以每个20元计算,销售额超过300万元网民币虚拟货活力币

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区块链和加密数字资产行业研究者谷燕西指出,在音乐元宇宙中音乐人同全球粉丝的距离一下子拉近了;在元宇宙世界里,音乐人可以跟全球的粉丝进行更直接的互动,他的听众范围因此会变得非常巨大虚拟货活力币

“音乐元宇宙对音乐产品以及听众组成都会带来比较大的变化虚拟货活力币。在全球范围内赢者通吃的现象会更强烈。”谷燕西向区块链日报记者表示。

沉浸式音乐娱乐将成为趋势

长期致力于观察全球音乐产业发展的行业分析师Mark Mulligan,曾预测2022年全球音乐产业发展趋势为“沉浸式网络之年”虚拟货活力币。而后行业发展也佐证了这一方向。

在近两年的全球音乐市场中,探索沉浸式音乐娱乐已经成为趋势虚拟货活力币

2022年5月,国外饶舌歌手Travis Scott用其数字分身在游戏《堡垒之夜》里举办了一场名为“ASTRONOMICAL”的出镜演唱会,创下1200万名玩家同时在线观看的纪录,收获上亿次的观看,Travis Scott本人更是捞金2000万美元虚拟货活力币。相较而言,从2018年到2022年,他每场真人演出的收入大约为100万美元。

在此之后,各式各样的虚拟演出开始“大爆发”虚拟货活力币

2022年5月,加拿大歌手Justin Bieber(贾斯汀·比伯)与虚拟音乐会公司Wave VR合作,向全球歌迷献上了一场30分钟的元宇宙演唱会,通过科技给观众带来一场集游戏、实时动作捕捉和现场音乐表演为一体的、身临其境的互动体验虚拟货活力币

2022年5月,腾讯音乐娱乐集团(TME)推出了国内首个虚拟音乐嘉年华TMELAND首届“虚拟跨年音乐节”虚拟货活力币。五月天,中国先锋电子音乐制作人Anti-General,全球百大DJ Luminn、DEXTER KING,国际知名DJ Vicetone等音乐人、视觉艺术家072C Lab用虚实交错的轮番演出,与TMELAND里110万“数字居民”来了一场不同以往的元宇宙跨年。

数字藏品方面,TME去年推出了胡彦斌二十周年黑胶《和尚》、有声《十三邀》黑胶唱片、张楚未公开的数字磁带《山羊》、张尕怂的3D手办系列盲盒「土潮歌」等产品,探索全新的音乐艺术表达形式以及内容价值收益虚拟货活力币

从《堡垒之夜》里的虚拟演唱会,贾斯汀·比伯的“元宇宙演唱会”,到虚拟偶像组合的出现,再到音乐虚拟世界的逐步实现虚拟货活力币。可以说,音乐元宇宙正从形式和内容上的虚拟,向场景上的虚拟进化。

在欧易OKX研究院高级研究员罗琦看来,基于元宇宙可以跨越时空的互动社区、虚拟演出会、虚拟音乐主题乐园等虚拟货活力币。换言之,就是通过一套融合沉浸式体验、内容创作、虚拟互动和社交体验,以及内生在系统中的消费闭环构建出一套完整的音乐虚拟产业生态。

另外,罗琦提到,目前音乐元宇宙赛道主要覆盖上游的创作、中游的交易以及下游的流媒体播放,还包括音乐社区和唱片DAO,版权以及粉丝经济等;不过音乐元宇宙整体还处在非常早期的阶段,需要解决的问题自然不少虚拟货活力币

罗琦认为传统音乐产业供应链相当复杂,包括上游的创作者、歌手,中游的唱片公司,下游的流媒体等;若将产业链和商业模式全部搬到元宇宙里,所涉及的法律风险和实操复杂性都是需要考虑的,难度较大虚拟货活力币

他同时表示,虽然音乐元宇宙为音乐人提供了平台,但音乐人思维还停留在售卖周边的层面,也就是将音乐元宇宙视为增加收入的方式之一,并没有和粉丝保持紧密联系和互动虚拟货活力币。长此以往,音乐元宇宙必然缺乏活力,生态也就很难维系。

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