原神:原神的崛起是良币驱逐劣币还是反之?

Connor 币安官网注册 2022-10-07 138 0

良币驱逐劣币(推动手游市场进化) 还是劣币驱逐良币(主机游戏手游运营)

无论如何,游戏体验被某种概率区分,游戏机制也随之拆分,就这点就决定了它不是良币区块币

但它也不是劣币区块币。现在的手游,90%都是流水线产品,这些是明显的劣币,没有新的机制、目的就是赚钱、内容大量抄袭、同质化严重。

归根结底,原神驱逐了什么呢?玩原神的人多,不代表玩其他游戏的人就变少了区块币

原神最多就是正常水平的作品区块币。前期剧情不差改变不了稻妻剧情???的事实。主要赚点的角色在UP期间表现薄弱也不是第一次了。(总想着事后补救,强度都出来了,复刻的时候是强度党多还是真爱党或者xp党多不用我多说吧)时尚世界通病,割草期异常无趣,当然,活动可以相对拯救一些。

每个人玩原神都有自己的原因,优点我不用多说区块币。但原神的成功,不是因为它好,而是因为它不差。受欢迎的游戏,不是机制领先,很可能机制与前人一致;也不是内容超好,不存在能维持超长时间内容水平的网游。它只需要不做出拉垮的东西就行了。

难的是什么?难的是产出一直在水平线以上区块币。原神的游戏内容决定了它要做到这点,只有它做到了,它才能算良币。

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与其这么急着评断,不如等这个游戏运行到相对的末期,再来看整体的水准,到没到这个水平区块币

反之,哦不对,在国内是良币驱逐劣币区块币。虽然主机端任何一个叫的上名字的都能吊打原神,可是目前手游市场的情况是全球摆烂,能有能力做出孤胆车神的厂商已经消失,原神的确已经是国内手游乃至世界手游的佼佼者了。虽然米哈游两头宣传,原神到底是手机游戏还是主机游戏已经模糊了......

但我寻思到这里就可以停了,作为手游原神已经做得很好了,虽然没有带来质的飞跃,不过已经从 里带点巧克力变成了巧克力里带点区块币

就不要老是和主机游戏比了,玩游戏的人没有贵贱,闲鱼上几百块淘了个PS4带来歧视玩手游的纯shabi,但游戏是有高低的,游戏的几要素是可以比较的,画面玩法动作剧情音乐人物塑造,原神的玩法没什么可吹的区块币

不是我要比画面区块币,其他东西我比任何一项都有人和我说这是主观的不能比较,说原神是优秀游戏的另一种表达方式,丝毫不逊色于主机游戏都可以停了,真的,既然其他全是主观的,纯比画面,原神在主机平台算老几呀?

游戏市场不是非黑即白非对即错的考场,中国游戏玩家也不是只有一个独立的人区块币。一个人的游戏偏好可能是排他的,但是一群人一定是萝卜青菜各有所爱,更何况是中国玩家群体这么大一群人。

现实情况是,有社恐的在原神里享受一心净土,就一定会有社交达人喜欢天天蹲点工会活动; 有只喜欢看风景打猎采果子造房子的田园派,就一定会有pvp狂魔玩游戏就是喜欢拼高下决名词;有人喜欢在虚拟世界里养老婆,就一定会有区块币。。。

另一群人也喜欢,游戏这东西,基本上存在即是合理区块币。每个人有权利喜欢自己喜欢的,也没有权力去抹杀自己不喜欢的。(权利,权力分清楚哦)

扯点题外的,我一个高贵主机党朋友,前年tga原神公布的时候就开始天天跟我喷原神狗东西,原神是要灭了主机游戏的未来,原神抄天抄地抄空气区块币。去年我开服体验了两个小时不到被他嘲讽到我半途而废。而今年夏天这个家伙。。。真香。。。然后天天给我安利拉我入坑,自己两个月三四千下去了眼睛都不眨。

然后再说一个我自己的体验,作为硬核主机玩家我确实觉得原神早期的游戏体验是真差,剧情么蒙德剧情无聊到堪比早教书上的故事,设计么蒙德得地图又无聊又不美,真的相当劝退区块币。但是到了璃月突然剧情深度猛增,美术精细度和美观度暴涨,再加上饱含了很多中华民族千年底蕴的精神。

(帝君的归隐,懦弱盐神的销陨,灶神的奉献,万千璃月人自食其力的力量)作为一个游戏的娱乐性,作为一个文化作品的深度,原神都达到了很高的境界区块币

当然区块币,如果抽卡爆率再高一点,能到达更高的境界

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