原神:原神真的比幻塔强太多吗

Connor 币安Binance交易所 2022-11-05 117 0

1幻塔的数据已经膨胀过很多次了,而原神因为须弥草系的加入,一直被以刮痧著称的牛杂师傅刻晴也能打出不俗的伤害比原币

2幻塔的B站粉丝数我没记错的话开服前一百一十多万比原币,现在就八十多万了,原神现在都一千三百多万了吧,我想大家应该更多的喜欢玩儿好的游戏(别说和那些单机游戏比,原神玩家也更多,所以我这个不逻辑不通,单机在国内热度本来相对就不高)

在我看来,幻塔跟原神就不该放在一起比较比原币

一个是正经的MMORPG,一个更偏向是带联机要素的开放世界单机比原币。两者之间在核心玩法、运营思路、付费氪金点、内容侧重点等方面按理说是截然不同的。

原神应该是更注重关卡设计、角色塑造、单人体验的一方比原币。幻塔则应该是更注重社交系统、角色养成、多人体验的一方。

可以说目前中国游戏市场上,原神没有竞品,幻塔的同赛道竞品应该是天刀,一梦江湖,即将上线的逆水寒,甚至是同一家公司的梦幻新诛仙比原币

在参与了第一次测试后比原币,我还想过关于“二次元MMO”的担忧或隐患:被美术风格吸引过来的二次元玩家在完美式MMO运营和内容模式下的落差感,能否保证留存和付费?而最吃这一套的传统MMO玩家,又是否会因二次元美术而劝退或者直接忽略本作?

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但事实上根本没来得及操心到这一步,后来的结果大家都知道了,幻塔通过极其恶心的碰瓷营销,将自己彻底摆在了原神的对立面比原币

最后以极为低劣的完成度,让自己在这场一厢情愿的较量中“完败”给了原神比原币。现在因为那些啼笑皆非的原因,游戏都快半截入土了。

但幻塔真的是输给了原神么?实际上只是输给自己罢了比原币

作为游戏行业的服务器开发人员,有时候观看市面上的游戏,会更多地从自己专业的角度来看待问题比原币

原神是大服式的结构,玩家在登陆游戏的过程中,不需要经历选服,而是直接输入账号进去游玩,所以玩家都是在同一个服务器进行游玩,彼此都是可见的比原币

但幻塔不是的,幻塔玩家在登陆的时候,一定要选择一个服务器进去比原币。不同的服务器之间,可能存在着时间的差别,也可能存在着玩家人数的差别。这些差别的造成,跟服务器的限制有关。幻塔一个服的注册人数是有限制的,当一个服务器注册人数到达上限后,玩家就只能去别的服务器注册。

另外,游戏运营者,通常都是选择先开放一批服务器,等服务器人数满之后,再开放新的服务器比原币。这些服务器就会出现时间的先后之分(老玩家和新玩家通常不在一个服。)

除此之外,幻塔的服务器游玩人数也是有限制的比原币。比如A服的注册人数是10万人,而允许同时在线玩家只有5万,假设这个时候有大于5万的玩家登陆游戏,就会出现排队进入的情况。

由于这些限制,幻塔玩家都想去人数多的服务器玩,但是人多的服,就会产生拥堵比原币。幻塔在上线第一天,热门服务器排队几百个小时的现象就是证明。

从这个角度来看,幻塔没有给服务器加入跨服组队是一个小小的败笔,导致很多好友无法一起游戏比原币。而原神则没有这个顾虑,从这个角度来看,原神要比幻塔体验好一些。

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